Making-of 2. Recherche

2. Recherche

jeanetteAvant de commencer à travailler sur ce projet, il m'a fallu d'abord avoir une idée sur ce qui a déjà été produit dans ce sens. J'ai rassemblé un grand nombre de livres sur la physiologie en général et la neurophysiologie en particulier. Ainsi qu'une collection de vidéos et d'animations 3D médicales juste pour avoir une référence visuelle comme source d'inspiration.
 
Plusieurs applications informatiques touchant à la physiologie et la neuroanatomie existent déjà, j'en cite : «Neuroanatomy, 3D-Stereoscopic Atlas of the Human Brain », «Interactive physiology », «Digital Anatomist: Interactive Brain Atlas », «Mediaphys 3.0 »… Ces supports comportent des vidéos ou des animations 3d interactives très pédagogiques et très enrichissantes.
 
Ce qui m'a marqué le plus dans mes recherches c'est la collection de vidéos de la série TTC «The Teaching Company » , en particulier «Understanding the Brain » de Jeanette Nordon, je recommande cette série à tous ceux qui s'intéressent à savoir comment le système nerveux fonctionne, J'en cite aussi «Understanding the human body », « Biology: The Science of Life », « Biology and the human behaviour »… et autres (voir les références pédagogiques).
 
streoscopique1A travers ces supports j'ai commencé à me forger des idées sur comment présenter mon travail à l'étudiant en médicine et autres sans qu'il soit ennuyeux ni très compliqué.
 
Il m'a aussi fallu beaucoup de temps pour chercher les supports de formation pour la création multimédia et la programmation.
 
Le net aujourd'hui regorge de références que ce soit pour la médecine ou pour l'informatique. Aujourd'hui, on a de fortes chances d'accéder au contenu d'un livre médical sur Google books en particulier que j'ai constamment utilisé, nous avons en notre disposition énormément de vidéos didacticiels sur comment utiliser un produit informatique ou bien sur comment mener un projet de ce genre en général.