Making-of 4. Workflow

4. Workflow

WorkflowLe Workflow est un mot technique qui veut dire l'enchaînement des étapes requises pour venir à bout d'un projet quelconque, informatique en particulier.
 
Une production de ce genre nécessite un véritable studio d'animation avec plusieurs unités de personnes qualifiées se chargeant chacune d'une étape du projet, celle qui s'occupe de la rédaction, une unité pour créer les modèles 3D, d'autres se charge des textures, lumières et rendu, une unité pour l'animation et les mouvements des caméras, d'autres faisant de la post-production, une unité se chargeant de l'enregistrement sonore, une pour le montage, une pour la programmation etc…
 
Malheureusement, dans ce cas j'étais seul sur le projet. Le seul avantage que cela présente c'est d'avoir un control parfait et une idée claire sur ce que je veux, je pouvais donc travailler de le façon qui me plaisait et réaliser exactement ce que j'avais en tête. L'inconvénient majeur est que ça prend énormément de temps.
 
Pour toutes les vidéos, le Workflow était donc linéaire ; une étape après l'autre. Chaque étape consiste en d'autres étapes et ainsi de suite.
 
La procédure dépendait de la vidéo en question. Sur les animations d'anatomie, ça commençait généralement depuis le logiciel 3D comme il a été décrit plutôt. Pour une vidéo comme l'influx nerveux, c'était plutôt bidimensionnel, donc la plupart du travail était réalisé sur AfterEffect.
 
Pour n'importe quelle réalisation professionnelle, établir le Workflow adéquat est une nécessité absolue. L'organisation est primordiale dans ce type de projets si on ne veut pas se perdre dans les tas des séquences d'images produites. Un exemple simple est la vidéo du cervelet, celle-ci ne dure que 3 minutes alors qu'elle a été réalisée à partir de 28.000 de synthèse !!
 
Le Workflow ne s'applique pas uniquement au projet dans sa globalité. En effet, chaque application nécessite une organisation particulière des données et un enchaînement spécifique des manœuvres afin d'en tirer le maximum.